sábado, 15 de setembro de 2007

Planet Adelpha voltou!


Olá fãs do melhor game de todos os tempos!

Venho aqui trazer novidades.

A Primeira, é que o site Planet Adelpha mudou de endereço; agora o link é:
http://www.planet-adelpha.net/

O Site continua com sua grandiosidade, cheio de informações sobre o jogo, um forúm pouco ativo, mas sempre que postam lá, são respondidos, e tambem a cobertura do Totems, jogo que alguns criadores do Outcast que conhecemos estão produzindo em outra empresa.

Em breve espero postar uma lista de sites de Outcast aqui no Blog, e tambem, em breve espero já ter o nosso site Brasileiro sobre Outcast pronto! Meu caro designer Roberto Lucas vem fazendo ótimo trabalho e em breve terminaremos o site e o divulgaremos!

Abraços!

Passe na comunidade OUTCAST - O JOGO no orkut!

domingo, 1 de julho de 2007

Associação

Lendo vários lugares na Internet, sobre Outcast, vi que são poucos, e que podemos criar um mais junto e organizado.

A Idéia seria juntar o Blog, a Comunidade e o Site Outcast BR (quando ele ficar pronto) em um só, com divulgações em cada um.

Poderiamos botar versões em inglês do site e possibilitar os gringos (ensinando eles a usar o orkut no site, com uma sessão só pra gringos) de postarem aqui, em inglês (botando [English Topic] antes) para se comunicarem com o pessoal daqui que fala inglês, e esses traduzirem pra cá, em outros topicos.A gente poderia tambem botar uma versão em inglês do site para o pessoal ler.

Outro lance legal é botar o Blog (que é o unico que não da pra disponibilizar em versão "for gringos") como Feed RSS no Site, numa sessão onde o usuario poderia ler o blog a partir do site.

Mas tudo isso depende da participação de vocês, percebi que o movimento na comunidade está maior e estou bem animado com isso (sou membro daqui dez de que ela tinha 35 membros, vi ela superando aquela comunidade desorganizada em inglês, que ainda sobra no orkut).

Estou disponivel no msn welctoj@hotmail.com e no email welctoj@gmail.com para contato com quem estiver interessado.

Temos o Roberto que o Webmaster do site, e sabe bem de inglês, mas se tivermos novos tradutores ou simplismente qualquer um interessado em ajudar, seria ótimo.

Abraço a todos !

Para ler o topico na comunidade:

http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=1791083&tid=2541136287818426799

Planet-Adelpha mudando de server




O Conhecido e Perfeito site http://www.planet-adelpha.com/ está mudando de server como foi dito nos ultimos dias do site on, sem botar o anuncio.O Novo endereço é http://www.planet-adelpha.net/ , e esta em construção, haverá um novo site, teremos novidades do melhor e mais completo site sobre Outcast, Appeal e Totems.

Creio que nenhuma informação será perdida, e mesmo se for, tenho modos de recuperar-las.

Quem estiver interessado em foruns (ou simplismente, sites sobre outcast) de discussão (o Planet Adelpha tinha um pouco atualizado, mas conta né) pode tentar participar destes.O Forum do Open Outcast é o que é mais atualizado, mas quando tem algo importante, os outros são avisados.

http://www.openoutcast.org/
http://www.outcast-thegame.com/ *
http://www.outcastii.net/ *

*Antigos oficiais

domingo, 11 de março de 2007

Sanmentai - Animal cortado do Jogo


Este personagem, faria parte da fauna de Talanzaar, apareceria na cidade, como "Praga".Mas acabou sendo cortado do jogo.

Interessante, não ?

sábado, 10 de março de 2007

Tecnologia

Após a aprovação das folha de esboço e dos models, os models poligonais são criados com o realizador de desenhos animados que funciona em estações de trabalho do SGI. Para cada caráter, três modelos são criados, todos tem uma contagem e polígonos diferentes, para melhorar o desempenho da taxa do frame. Os models são unidos então sob o realizador de desenhos animados coligados a um esqueleto previamente criado onde ensima é criada uma pele lisamente deformada. As coordenadas UV do mapa de textura então são projetadas e ajustadas usando o software proprietário de SkyMap da Infogrames.

O mapa de cor e o mapa de colisão são pintados então a tempo real em 3D usando 4DPaint de 4DVision para criar texturas realísticas.

A animação de Keyframe é feito sob o realizador de desenhos animados. A animação de captação do movimento é feito com facilidade usando a ferramenta de MotionStar das tecnologias do ascension e o software MotionSampler3 de AliasWavefront.

Models:

A fim de apreciar verdadeiramente um jogo no mercado de hoje, os caráteres devem ser projetados ao caber o jogo. Desde que outcast é uma extensão tão vasta de detalhes gráficos e de projetos lush, os models tiveram que misturar-se dentro também. Para realizar esta apelação se projetaram diversas tecnologias de cutting edge. O outcast usa a qualidade superior que rende para caráteres usando técnicas tais como a deformação real da pele, a colisão real do tempo traçando, a iluminação dupla entre outros... O resultado final é uma mistura lisa do projeto realístico do mundo e de criaturas como "vivas".

Gráficos

Atualmente não há jogos de qualidade gráfica capazes de roda em computadores sem placas de aceleração 3D. Na epoca do lançamento, a transição entre o mundo antes e pós Placas 3D ainda estava acontecendo. Outcast colocou mais lenha na fogueira, ao exibir gráficos belissimos sem o uso de tais placas.Outcast utiliza um motor gráfico voxel. Este motor gráfico tem como particularidade o facto de quanto maior for o detalhe de um cenário mais rápido será o jogo, o que permite construir cenários imensos, nítidos até ao horizonte e com um nível de detalhe fabuloso.Outro aspecto digno de destaque são os efeitos especiais desenvolvidos pela Appeal. Os efeitos de fogo, da água, de zoom e de luz encontram-se simplesmente fantásticos.
Animações:

No nível básico, os movimentos dos models são criados usando keyframing pelas ou captação do movimento em próprio estúdio da Appeal. Isto dá aos caráteres os elementos chaves do movimento, mas para fazê-los verdadeiramente simular à seres reais, seus movimentos necessitam de serem adaptáveis à situação. Assim, os caráteres do outcast usam animação processual. Appeal usa muito animações processuais para o caráter principal, (por exemplo: escolha de objectivos em tempo real com joysticks) e para todos os caráteres restantes (por exemplo: girando a cabeça e o corpo no sentido de um som). O kinematics é usado também para os pés seguir a terra ou escadas.


PARADISE

Paradise é o nome do API (Programa de Aplicação e Conversão) para windows 95/98 que permite criar mundos virtuais com um devolvido de gáficos e sons em tempo real.Paradise é convertido com DirectX via um "software" de grafismo. Todos os motores de desenvolvimento são "software" e não utilizam o API Microsoft o único para o apoio dos futuros aceleradores gráficos.Paradise é escrito em C++ exceto as peças críticas escritas no Pentium e em MMX seguidamente otimizadas à mão.

GAIA

O outcast é para muitos de nós um jogo muito bom. Uma das coisas, que contribuíram a este fato, é o sentimento que o mundo de Adelpha é realmente um mundo vivo. Cada um de seus habitantes tem sua própria vida, são bem originais e o jogador pode facilmente interagir com cada Talan. E tem mais, os NPC comunicam-se entre si. Quem nunca observou dois Talans se chamar em Okriana e trocar alguns frases ou soldados obscuros que começam a gritar um com os outros, quando avistam Ulukai? A apelação empurrou os limites da lógica criando a base de uma língua: o agazork.Se olhar dentro dos arquivos do jogo, pode ver que há centenas de diálogos criados. Não são simplesmente poucas palavras, que foram jogadas no manual para fazer lhe o olhar agradável. Durante todo o jogo somente em um lugar onde esta língua foi usada realmente: no bok dos comerciantes de riss em Okriana. Se ficar próximo de Nikka pode ver o seguintes:
Ainda nos arquivos do jogo, esta sentença é etiquetada "olhe em minha tenda". O primeiro sinal e os suportes mostram que o trabalho não esteve finalizado. Nós podemos pensar de que os detalhes extra (como os "am" e o "solam", que traduzem respectivamente as noções do insistência e respeito) são mais um componente do motor do AI. Ironicamente, a única voz disponível não combina muito bem com o autor desta frase.

sexta-feira, 9 de março de 2007

Culturas Talan

Os Talans são os habitantes de Adelpha. São os únicos povos civilizados em todo o planeta. Sua altura média é de 1m90 (6.2 pés) são semelhantes a lagartos embora andem em dois pés. Suas mãos e pés têm somente dois "dedos". Este detalhe e a forma particular de seu esqueleto é a unica diferença no termo da aparência física comparado a nós, sua cor da pele é marrom.Durante sua primeira viagem a Adelpha, Cutter encontrou-se com somente Talans machos: todas as mulheres vivem em Kizaar, que é fora da costa localizado em Okriana. A cada cem luas, os machos vão a Kizaar e têm que provar ser um bom homen assim as mulheres podem escolher seus sócios. Os vencedores felizes permanecem por três luas a mais no lugar e uma parte do resto vai cuidar das crianças para sua conversão.A língua original dos Talans é o agazork que é o oposto do agakamon ("língua dos deuses"), que é o inglês. Talans respeitam muito a religião e as tradições, tudo antigo é cercado pelo misterio e mistisismo. Há somente uma religião (o culto dos Yods) e nenhum Talan é ateu. Mas há muitas versões de alguns mitos (origens, Oogoobars, antigos etc....) e cada um tem suas adaptações.Mesmo se não têm uma vida familiar forte, os Tlans tem honra de seus antepassados. Um exemplo perfeito deste comportamento é o "o bracelete da família". É um anel do metal onde são gravados o nome dos membros de uma família. O bracelete é passado de acordp com que os pais vão morrendo os filhos mais velhos recebem-no(homen ou mulher). A morte para o Talans não é um assunto temido. Quando um Talan morre e não conseguiu cumprir o objetivo de sua vida, seu hazadess (sua alma) saem de seu corpo e vão realizar-lo.A tecnologia dos Talan é medieval e primitiva. Todas as máquinas são mecânicas e a energia é fornecida pela força física dos Talans, que corresponderia ao período da antiguidade na terra. Mas poucas tentativas para controlar os elementos aparecem, como o "kaful" (moinho de vento) de Zoran e da maquinaria que fêz para a ponte de motazaar (que trabalha graças à energia da lava subterrânea).

Mitos & Lendas - 2ª Parte

Os Antigos

Os antigos eram uma civilização antiga, que viveu em centenas de milhares de lua em Adelpha antes da chegada Cutter. Teriam vivendo nas regiões de Okaar e Okasankaar. A maioria dos Talans pensam que eles foram quem criaram os daokas e os monumentos misteriosos em Okaar (como as caras apedrejadas). Mogi ensina-nos muito sobre sua historia:"Muitas coisas antigas em Okaar. Lugar de seres superiores Okaar é. Em Adelpha, os seres superiores chegam sempre em Okaar. Durante cem gerações, Talans dizem a história de seres superiores em Okaar, que criam e destroem, que chegam e partem, que são bons e maus. Os seres superiores sempre vêm e saem através de Okaar." Uma outra lenda difundida é que duas espécies existiriam no começo: o Talans e os antigos. O Yods observaria seu começo em Adelpha e quando viram que os antigos não respeitaram os antigos, reagiriam começando a se livrar deles.A única prova concreta, sobre a vinda da civilização de em algum lugar existida mais em Adelpha, é mantida por Balazar: um colecionador de relíquias que tem uma com os "desenhos de seres que vivos". Com todos estes detalhes, se pode querer saber se os antigos não vierem em Adelpha através o daoka gigante enigmático (e ainda destruído) de Okaar, os Talans o chama de "daoka do paraiso. Que pode representar o desenho no alto? As duas luas de Adelpha? A terra e a lua?...(Faça você

Os Oogoobars

É uma raça primitiva, que vive da caça e não tem nenhuma ocupação mais do que o sacrifício de Talans para seu Yod Achondar. Sabe-se muito pouco este espécie as coisas se sabe são vindo de Shamaz Zave:"são seres violentos sem essência. Alguns dizem que vêm dos seres superiores como você mas outro pensam de que é antepassados remotos dos primeiros Talans de Adelpha"Os oogoobars estabeleceram seu acampamento em torno do monumento criados aparentemente pelos antigos, no sudeste do daoka para Okasankaar.

Achondar

O Achondar é um mosntro enorme, que vive no subsolo de Okaar. É uma mistura de um dragão e de serpente e cospe fogo, ele dorme em um rio de lava por isso seu corpo é todo revestido de lava. O Achondar é quase cego mas só consegui se rastejar pelos subsolos cheios de lava por sua aldição muito boa.

Os Gorogrs

Gorgors são animais enormes como dinossauros com chifres, que vivem próximos de mares e lagos uma tática muito boa que ele usa contra suas vitimas e se esconder na água antes que engula suas vítimas temíveis.

Conclusões

Com todos os elementos mencionados acima, é óbvio que muitas perguntas permanecem sem resposta.Os Yods existem? Seus "milagres" estão lá... Os Yods e os antigos são ligados? A origem dos daokas podia ser uma ligação. Alguns seres humanos poderiam ter passado por lá antes? É necessária lembrar que a viagem através dos mundos paralelos pode criar distorções temporais.Quem são "os seres superiores" exatamente? Os talans usam esta palavra para os seres humanos ou poderiam ser os antigos. Apenas um termo genérico?De que serve o uso do daoka quebrado? É uma passagem a um outro mundo? O desenho no alto pode indicar as duas luas de Adelpha ou a terra e a lua. O mais importante, podemos nós repará-lo?E quem são o Oogoobars. De seu aspecto físico, nós podemos pensar de que evoluíram de uma espécie de répteis como o Talans. São assim os antepassados dos habitantes de Adelpha ou do restante de da antiga civilização? E estas ruínas em forma de rostos humanos ? Serão feitas pelos antigos? ou pelos superiores ? Talans retratando a espécie diferente que já viveu la?

Lendas & Mitos de Adelpha - 1ª Parte

A Essência

A essência é um conceito traduzido ao nosso como se fosse um dom em forma de espírito. Certamente cada Talan, mesmo quando criança, tem uma essência a dormir profundamente dentro dele. Quando alcançam uma determinada idade, as crianças Talan vão ao poço das essências (em Shamazaar). Durante a cerimônia, a criança é convertida ficando perto da energia misteriosa que é liberada continuamente neste lugar. Sua essência é-lhe revelada. Segundo antidos registros, o primeiro talan foi convertido simplesmente querendo olhar o fundo do poço.

Há quatro essências diferentes: Fae, Eluee, Gandha e ka. Cada uma define um ou diversos moldes e esses moldes são como a espinha dorsal da sociedade Talan. A vida de cada Talan é condicionada por sua essência, ela não muda para outra tipo de essência. Todos tem seu papel no jogo em torno de sua essência. Estão aqui as quatro essências explicadas:



Fae (Fogo) - Os Talans que tem esta essência são os do tipo mais violentoe dominantes são os únicos que conseguem catalisar sua essência em armas. São caçadores ou guerreiros (que inclui os guardiões Dolotai e os soldados de Kroax) mas todos têm um particularidade: se não morrerem lutando, seus hazadess serão tormentados. Para resolver este problema, o Fae Talan que sente que a morte está por vir, vai a Okasankaar e no Darosham morrer especialmente nas chamas dentro do edifício. O que soa horrível a nós é honroso para eles.

Ka (Ar) - Os Ka Talans tem o poder de dar força ao ar e tem um nome particular: são os shamaz. São os guias espirituais e religiosas dos Talans. Têm também o poder concentrar sua essência para curar outros Talans. Este status particular faz que sejam respeitados por todos.

Gandha (Terra) - Os Gandha Talans pertencem à classe mais baixa. São muito dedicados a seu trabalho: pescar, minerar e cultivar. Alguns comerciantes pertencem a esta essência também.

Eluee (Água) - Nesta essência, você encontra todo o Talans que tem um trabalho de criação. São incluídos os artistas (como os músicos) e os escultores de helidium. Uma última classe de Eluee Talans são as dos recriadores: Dois deles (Hune e Shadi de Okriana) dizem sua história:

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Hune - "Nós somos todos da essência Eluee, podemos criar tanto coisas lindas como coisas perigosas. Os recriadores são uns tipos raros de Talan Eluee que podem usar sua essência para sentir como uma coisa foi feita, se tocarmos um objeto, podemos sentir de que material ele é feito, depois tocando outros materiais, podemos recriar aquele objeto. Antes da chega de Kazar, o primeiro recriador, Vebet, desobedeceu os desejos dos Shamaz e começou a recriar objetos dos Yods. O Shamaz estava erm desacordo porque pensavam que estes objetos eram sagrados. O fato de Talans poder recria-los levantava muitas perguntas difíceis de reposder. Mas era por esta razão que Vebet quis descobrir seu segredo. Antes de conquistar o poder, Fae Rhan começou revelar os segredos incríveis daqueles objetos. Vebet e outro Talan, que procuravam respostas, estavam muito interessados. Então Fae Rhan usou-os para construir armas estranhas. Eles não sabiam que faziam armas. Acreditaram que Fae Rhan lhes mostraria a maneira de fazer estas ferramentas fabulosas como o Yods. Mas não era o caso. Com as armas feitas pelos recriadores, Fae Rhan rapidamente, ganhou o controle de Adelpha. Vebet tentou impedi-lo, mas... "Shadi - "Cada talan, quando é convertido num adulto, recebe um dom de essência. A maioria recebe o dom da força, ou da essência Gandha. Depois vem o dom do ataque, ou da essência Fae. Poucos recebem o dom da cura, ou da essência Ka. Mas nós, os afortunados que construímos e criamos, nós talan Eluee, fazemos coisas belas para o mundo. Eluee significa água em nossa língua, mas também significa a mente e a criatividade. Este é o dom que ela dá a todos os Eluee, a habilidade de imaginar coisas que outros não conseguem. Eu vejo música em todas as coisas e tento passar isso para os Yods, como um agradecimento. Tudo isso vem de dentro da minha essência. Eu posso ler a música antiga que está escrita, mas prefiro criar com minha essência."

A cerimônia de Reversão

Para concluir o destino de um Talan, o seu corpo deve ser restituir ao elemento de seu Yod: - O corpo de um Talan Gandha deve ser enterrado.- O corpo de um Talan Eluee deve ser lançado ao mar. - O corpo de um Talan Faé deve ser queimar pela chama do Darosham em Okasankaar.- O corpo de um Talan Ka deve se restituir ao ar, para isso os Talans utilizam os ventilopes para que sua essência volte ao Yod que cria-o. Se por acaso matar um Talan importante, a sua essência muito potente, ira revestir-no e morrerá. Se o hazadess não realizar a tarefa que deve fazer, permanece a vaguear sobre Adelpha.


Yods


Os Yods são os deuses dos Talans. Os Talans seria somente servos dos Yods e receberiam uma essência específica quando entrarem na idade de adulto. Quando um Talan morre, sua essência se juntaria aos Yods no paraíso.A opinião numerosa entre o Talans é por mais comuns sejam os acontecimentos são as várias demonstrações da ira dos Yods. Estes confrontariam Fae Rhan cobrindo com a areia a cidade(hoje pode-se ver o estado de Okriana) que estava construindo. Este evento tinha transformado então as gramas verdes e púrpuras de Talanzaar em um deserto vasto. Uma outra opinião é o Ne Seyat. Esta palavra designa os eclipses simultâneos dos dois sóis pelas duas luas. Este evento muito raro seria uma punição dada pelos Yods. Mas o melhor está por vir que é enquanto Sadar diz a história do deluge, versão dop Talan:"Escute a história da região de Okasankaar. Antes dela era uma área montanhosa. Muitas luas atrás, a ira dos Yods Eluee e Ka caíram sobre a região: as cascatas e cachoeiras tinham-se inundado durante luas e luas. Os Talans que sobreviveram estão a procura de refúgio no alto das montanhas. Mas a água nunca desapareceu e os sobreviventes construíram a cidade de Cyana."Um outro detalhe que pode ser importante: uma ligação parece existir entre os Yods e o mineral de helidium. As luzes que aparecem no poço da essência e essas que se manifestam durante a explosão do palácio de Fae Rhan. São o manifestçãodo poder do Yods?









Sankra e Milea


Sankra é quando as essências de Adelpha fluem num certo caminho que produz caos, melhor dizendo catástrofes naturais, já Milea seria o sentido normal da natureza o ciclo perfeito, quando nenhuma essência tenta controlar a outra, para melhor entender Shamaz Mazum explica com detalhes:"Você vai ver que há quatro pontas neste símbolo. Cada ponta representa uma das quatro essências talan. Neste padrão você vai ver que quando elas interagem umas com as outras em Sankra, que é caos, todos os talan sofrem. Existem também caminhos menores, Só existem dois caminhos principais para todas as essências: Sankra e Milea. No topo da plaqueta está o símbolo da essência Fae. Para a esquerda está a essência Ka. Embaixo está a essência Gandha e a última é a essência Eluee. Quando as essências reagem entre si deste modo, temos o caos em Adelpha. Se a Fae controla a Eluee, então não temos chuva em Adelpha e assim por diante. As linhas entre as essências significam que quando uma delas tenta controlar a outra e todas seguem esse caminho, temos Sankra, ou o caos em Adelpha. Quando a Fae controla a Eluee, temos a estação sem água. Quando a Eluee controla a Ka, temos a estação de água em excesso(enchentes), Quando Ka controla a Gandha, temos a estação da terra voadora(tempestades de areia), E quando a Gandha controla a Fae temos lava"


quinta-feira, 8 de março de 2007

Curiosidades Outcast

Curiosidades

Nadando por traz do templo Daroshan em Okasankaar, é possível ver um panfleto pregado no muro, que diz: "No Public Urination".
A versão em DVD de Outcast foi lançada com trilha sonora remasterizada, em melhor qualidade. Tem como bônus também, uma galeria de extras e making-of.
Em Talanzaar, é possível ouvir os Talans tocando a música tema de Star Wars. Ela é tocada por um flautista próximo ao poço.
No Brasil, foi vendido nas bancas como brinde da revista PC Gamer Brasil, edição 43.

Conheça as regiões de Adelpha em Video

Antes de mais nada quero dar um conselho. Se você ainda não conhece todas as regiões de Adelpha, não assista a esses videos, pois pode perder um pouco da espectativa. Estarei mostrando cada região de Adelpha em vídeo, uma pesseio voador pelas regiões.

Shamazaar



Okaar


Okazankaar


Ranzaar



Motazaar

Como realizar os testes impostos por Jan

Logo no começo do jogo, você fala com Zokrym, o velho lider da região de Ranzaar.


Ele pede para falar com seu filho Jan, para fazer alguns testes, e só assim a Daoka (Portal para outro mundo ) será aberta para que possa continuar sua missão.

Muita outcastmaniacos que ainda não jogaram, podem não ter conseguido passar essa parte. Principalmente se o jogo estiver sem legendas ou não for legendado em português.


Então estou postando aqui videos que mostram como proceder em cada teste.

Após completar cada teste, você deve ir e falar com Jan para que ele te dê sua nota, e após terminar todos, vá novamente falar com Zokrym (O velho do lado, fumando um charutão (Maconha? Será?. Ohh), para dizer que completou os testes, e ele abrirá a Daoka para você.


Teste de Salto:

Neste teste o objetivo é exatemente pular de um lado ao outro, exatamente como no vídeo.

Teste de Tiro

Este teste é simples. É só estourar os vasos com tiros.

Teste da Furtividade

O teste mais complicadinho, mas não chega a ser dificil.
É só correr e deitar no chão atrás dos obstáculos, sem que Jan Veja, até chegar onde está a fruta e a pegar. Jan fica virando de um lado para outro. É só observar seus movimentos.

Teste de natação.

Este é muito simples. É só entrar na água e nadar. (O Pulo lá de cima só coloquei para enfeirar. :D )

Intro do Outcast

Estou postando a abertura do jogo, que acontece logo após a conversa de Cutter com Zokryn (Não lembro se é assim que escreve).


Quando eu tiver um tempo pretendo postar também o video que conta a história do jogo. Mas é muito grande e desanima de upar ele para o youtube.

HD Virtual de Outcast

Este é o HD VIRTUAL

De Outcast

Como o jogo é um abandonware, pode ser distribuido livremente.

Nele ja tem várias coisas para baixar :

- Jogo completo em Partes
- Crack Para Jogar sem CD
- No CD
- Manual do Jogo
- Patch para Jogar em 640X400

E ainda habilitei para os usuarios poderem upar coisas no HD!!

Aproveitem !

Novo Autor

Aqui é o novo autor, que junto com o Valter (Adm) vai ajudar a postar e levar esse Blog pra frente !

Apesar desse jogo ser esqucido, ainda tem muitos fãs, no Brasil são poucos, na Europa Oriental, tem bastante.

Vou aproveitar pra deixar aqui o Link de um Site de Outcast Brasileiro que meu Amigo Roberto e eu estamos produzindo!Ja tem partes prontas!

Outcast Brasil


Valeu então galera, e abraço !

Em breve vou deixar mais posts!

Comunidade de Outcast no Orkut

Video Estranho. Estaria zoando outcast?

Achei um vídeo estranho no youtube, intitulado de outcast. A musica de fundo parece. O que seria isso? Parece zueira com o jogo.

quarta-feira, 7 de março de 2007

Trailer do jogo outcast

Segue abaixo um trailer do magnifico outcast para passarem para seus amigos assistirem.
Upei, para o youtube em epecial.

Outcast II - O nosso sonho que não se cumpriu

Quando joguei Outcast 1, logo pensei pelo 2, mas na época ainda estava longe de ser lançado. Apenas boatos. E o tempo veio, e nem boato deixou mais.

Que saudade de Outcast. Será que um dia um algum jogo poderá superar o entretenimento que ele nos causou? Quem é que não se emocionou (ou quase) em algum momento de tão magnifico jogo? É tão legal e triste quando os ventrilopes levam o corpo de Marion no caixão, não acham?

Tudo o que nós queriamos era uma sequencia do jogo, mas fomos deixados na mão.

Então o que nos resta é relembrar e imaginar o que nos esperava em Oucast 2 se o projeto não tivesse sido cancelado.

Um pouco mais de história


OUTCAST

Imagine estar preso em um mundo totalmente diferente do nosso onde a única chance de sobrevivência é agir como um herói.

2007: o Governo Norte-Americano lança uma sonda destinada a trazer provas de existência de um mundo paralelo.

A experiência é bem sucedida, mas muito rapidamente a sonda é danificada por alguma forma de vida inteligente. Esta ação provoca na Terra violentíssimas ondas de choque, gerando um buraco negro que passa a ameaçar a própria existência da Terra.

Você é Cutter Slade, das forças especiais da marinha americana. Você é enviado juntamente com outros três cientistas até o mundo paralelo de Adelpha, para guiar um grupo de cientista. Como não poderia deixar de ser alguma coisa dá errado e você se vê preso sozinho neste estranho mundo paralelo. Porém a maioria dos habitantes deste planeta são amistosos e ainda por cima confundem Slade com uma espécie de deus proclamado por seus ancestrais. Mesmo assim os nativos oferecem ajuda com a condição que Slade acabe com o domínio do maléfico Fae Rhan's. Para isso Slade deve coletar cinco artefatos sagrados espalhado pelo planeta.


Requerimentos:
- Windows 95/98
- 200 MHz Pentium MMX IBM PC (300 MHzPII recomendado)
- 600 MB no HD
- 32MB RAM (64MB recomendado)
- 4x CD-ROM drive (8x recomendado)
- Sound card
- Placa de video de2 MB of memory (4 MB recomendado)
- Joystick de 4 eixos recomendados

Outcast GamePlay

Vide mostra vários minutos de jogo.

OutCast aida não morreu.

Um grupo de fãs de outcast vem desenvolvendo um projeto já a varios anos. Mas parece estar longe do fim. Mas vamos torcer para que um dia fique pronto: O endereço do site deles é www.openoutcast.org

Confira algumas imagens.






Infelizmente parece tudo muito crú ainda.
Mas já existe um mini demo que mostra algumas funcionalidades:
Tem versões windows e linux.

E abaixo um video mostrando o que a história do novo outcast promete.

Cheat Codes de Outcast


Abra no bloco de notas ou outro editor de textos o arquivo outcast.ini que se encontra no diretório /oc que se encontra no diretório principal do jogo.

NOTA: Faça um backup do arquivo antes, para sua segurança.

Para muita vida e dinheiro mude isto:

[Bonuses] -> [Bonuses]


MoneyChest=5.0000000 -> MoneyChest =5000000.0
Money =1.0000000 -> Money =1000000.0
Life =5.0000000 -> Life =5000000.0

Você pode colocar muito mais do que isso nos valores.

Você também poderá modificar a potência das armas:

[SimpleGun] <- Nome da arma Weight_of_bullet=0.010000 Speed_of_bullet_min=90.000000 Speed_of_bullet_max=110.000000 Reloadtime_of_bullet=20000 RecoilElasticity=4.000000 Recoil=15.000000 MaximumRecoil=15.000000 Load_critical_level=3 Lifetime_of_bullet=20000 Friction_of_bullet=0.000000 Damage=310.000000 Burst_Size_Level_3=24 Burst_Size_Level_2=22 Burst_Size_Level_1=20 BulletRadius=10.000000 AmmoBox=30.000000 Muitas coisas poderão ser alteradoas no jogo. Estude o arquivo e vai ver que é muito fácil. Dicas:
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Não tem chave? Sem problema

Simples. Encoste-se na porta que quer atravessar e jogo um
F-LINK (teletransporte) e então teletransporte-se par ao outro lado.

Dinheiro fácil

Na região de Okasankar lhe pedirão que capture um ladrão. Quando vê-lo roubando o dinheiro, chegue até ele e diga: "I saw you". Quando ele lhe pedir uma chance você responde NO, e quando ele quiser que você salde a grana, também diga NO. Devolva os 100 Zorkins para Zafar, e aceite o Booyat que ele lhe oferece. Agora você poderá voltar para o lugar onde testemunhou o roubo, e poderá recapturá-lo e receber a recompensa novamente, quantas vezes quiser!

Sem a chave? Sem problema...
Se você não tem a chave, mas possui um localizador, tente isto: instale o localizador próximo à porta. Quando você retornar, você estará do outro lado dela.

Música de Star Wars: Episódio 1
Vá até Talanzaar e dirija-se para bem longe, ao sul da cidade, rumo ao poço. Dê uma volta ao redor, e ouça Talans tocando suas flautas. Preste atenção. Ele está tocando a música do último filme da série Guerra nas Estrelas! Ele toca de forma semi cifrada, mas ainda assim é fácil reconhecer a melodia.

Detonado Outcast

COMEÇO:

RANZAAR:

LOGO DEPOIS DA ABERTURA CONVERSE COM ZOKRYM SOBRE TUDO QUE ESTIVER DISPONIVEL, DEPOIS VASCULHE TODAS AS CASAS PARA VER SE ACHA MAIS MUNIÇÕES PARA SUA ARMA, AGORA TENTE ACHAR JAN FILHO DE ZOKRYM É UM QUE USA TIPO UM LENÇO NO PESCOÇO SÓ QUE MENOR QUE ZOKRYM.
ELE LHE DARA 4 TESTES:

TESTE DE NATAÇÃO: PARA MERGULHAR USE CONTROL OU BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE E PRA SUBIR SHIFT OU BOTÃO DIREITO DO MOUSE. APROVEITE E PEGUE DINHEIRO QUE ESTA LOCALIZADO LÁ NA AGUA E TAMBÉM MAIS UMAS MUNIÇÕES QUE ESTIVEREM NA AGUA.
TESTE DE FURTIDADE: VOCÊ TEM QUE PEGAR A FRUTA NO CHÃO SEM JAN TE VER.
TESTE DE TIRO AO ALVO: ATIRAR NOS VASOS QUE JAN LHE MOSTRAR
TIRO DE SALTO: BASTA SUBIR AS ESCADAS QUE JAN O LEVA E PULAR DE UM PEDAÇO PARA O OUTRO.

DEPOIS DESTES TESTES CONVERSEM COM JAN PARA SABER O RESULTADO SE QUISER PODE CONVERSAR COM ELE SOBRE ZOKRYM, VA ATRAS DE ZOKRYM APARECE UM NOVO ITEM ESCOLHA O NOVO ITEM QUE ESTA QUANDO CONVERSA AI ELE VAI LIGAR O DAOKA PARA O ULUKAI PARTIR PARA SUAS MISSÕES.

SHAMAZAAR:

SAIA DA AGUA E CONVERSE COM O TALAN QUE ESTA ALI PERTO, DEPOIS DE CONVERSA PEÇA A ELE PARA LHE MOSTAR O CAMINHO ATÉ A CIDADE.
ENTRE NA CIDADE E PROCURE SHAMAZ ZEB CONVERSE COM ELE SOBRE O MON, LOGO DEPOIS AO SUL DA CASA DELE ESTA ZALINASS SE QUISER CONVERSE COM ELE E DAI ELE LHE DARA A MISSÃO PARA MATAR OS GAMORS QUE ESTÃO ATACANDO OS TWON-HA, UM POUCO ATRÁS A UM DAOKA E LÁ ESTÃO OS
SOLDADOS MATE ELES, MAS NÃO ENTRE NO DAOKA SE QUISER ACHAR PRIMEIRO O MON DE SHAMAZAAR. DEPOIS DE MATA-LOS, ENCONTRE UM RECRIADOR QUE ESTA SEM CAMISA NUMA CASA PEÇA A ELE PARA FAZER MUITAS MUNIÇÕES PARA SUA ARMA ELE PEDE HELLIDIUM VERDE
( SÃO UNS CRISTAIS QUE FICAM EM MUITAS REGIÕES E METAL QUE FICAM PERTO DE MONTANHAS).
VA PARA O NORTE E CONVERSE COM MAAR UM QUE ESTÁ COM UMA PLAQUETINHA NA MÃO, CONVERSE COM ELE SOBRE TUDO, ATÉ SOBRE PARAR OS SUPRIMENTOS DE LÁ ELE SÓ IRA CONCORDAR QUANDO VOCÊ ACHAR A PEDRA DA ESSENCIA, SE QUISER PODE INVADIR O TEMPLO FAE QUE ESTÁ DEPOIS DA AGUA
BEM AO NORTE, DEPOIS DE MATAR TODOS OS SOLDADOS QUE ESTÃO DEPOIS DA AGUA VASCULHE O TEMPLO FAE NÃO ENTRE NOS DAOKAS ANTES DE PEGAR O MON DESSA REGIÃO, DEPOIS ENTRE NAS CASAS AO REDORES DO TEMPLO E ABRA TODAS AS PORTAS COM AS CHAVES QUE VOCÊ PEGOU DOS CHEFES, QUEBRE
TODOS OS VASOS DESSAS CASAS DEPOIS DA AGUA POIS EM CADA CASA A UM IDOLO DE ESSENCIA, LOGO DEPOIS DE PEGAR VA PARA O SUL DESSAS CASAS, ATRAVESSE A AGUA PROCURE POR ESCADAS DO OUTRO LADO ANTES DE ATRAVESSAR, VA ANDANDO ATÉ ACHAR OUTRO SHAMAZ ELE ESTA QUERENDO UMA MAGMA
E VOCÊ DEVE PROCURAR MAIS AO SUL DO LOCAL O SHAMAZ DARA O NOME DE QUEM DEVE PROCURAR ACHE O TALAN MAIS ANTES DE ACHA-LO SUGIRO QUE MATE TODOS OS SOLDADOS E MAIS AO SUL DO SHAMAZ A UM LOCAL ONDE VOCE ENCONTRARA MAIS SOLDADOS E UMA CASA NELA VOCE ENCONTRARA O TERCEIRO
IDOLO DE ESSENCIA SAO 4 NO TOTAL, DEPOIS CONTINUE PROCURANDO O TALAN QUE TEM A MAGMA DEPOIS DE ENCONTRAR LEVE PARA O SHAMAZ QUE PRECISAVA DELA E DAI ELE PODE RESPONDE TODAS SUAS PERGUNTA E ELE LHE DA A MISSAO DE IR ATÉ A CIDADE E ENCONTRAR MAAR O QUE TE DEU A MISSAO
DE ENCONTRAR A PEDRA DA ESSENCIA LEMBRA? PEÇA A PLAQUETA A ELE E AI ELE O LEVA ATÉ UM BAU QUE ESTA A PLAQUETA ESTA LA DENTRO VOCE VAI TER QUE USAR A DINAMITE PARA ABRIR.
VOLTE AO LOCAL DO SHAMAZ E DE A PLAQUETA A ELE E O SHAMAZ FARA UMA ESPECIE DE DESENHO LA, ANDE MAIS EM FRENTE E SUBA ONDE TEM UM TALAN SERCADO POR 4 PEDRAS E TIPO UMAS BOLHAS SAINDO DO CHÃO CONVERSE COM ELE SOBRE A PEDRA DA ESSENCIA E SOBRE TUDO QUE ELE TEM A DIZER
LOGO DEPOIS DE TERMINAR A CONVERSA VA AO SUL DESSE LOCAL PULE NA AGUA E PROCURE A PEDRA DEPOIS DE PEGA-LA VOLTE AO LUGAR ONDE O TALAN ESTAVA E DE A PEDRA A ELE PRONTO AGORA SE QUISER CONTINUAR INDO EM FRENTE TEM UNS TALAN TIRANDO UMAS PEDRAS LEMBRANDO NÃO PRECISA
FAZER ESSA MISSÃO MAIS SE QUISER SEMPRE QUE FAZ ESSAS MISSOES OS TALAN LHE DAO DINHEIRO MUNIÇÕES E MAIS OUTRAS COISAS MAS ESSA MISSÃO É OBRIGATORIA PEÇA QUE TODOS OS TALAN SAIEM AI VOCE COLOCA DINAMITE PERTO DAS PEDRAS E ATIRE NELA PARA EXPLODIR, CONVERSE COM ELE E RECEBERA A RECOMPENSA, CONTINUE
EM FRENTE QUE VOCE VOLTARA AO LOCAL DE ONDE VOCE CHEGOU DE RANZAAR MATE OS GAMORS QUE SAO UM TIPO DE TIGRE, E TAMBÉM AOS SOLDADOS QUE ESTAO MAIS AO SUL, DEPOIS VOLTE A CIDADE E DIGA A ZALINASS QUE MATOU OS BICHOS E ELE ABAIXARA O PREÇO DOS TWON-HA PRA VOCE SE VOCE QUISER
COMPRAR CLARO. MATE OS SOLDADOS AO NORTE DA CIDADE VA CONVERSAR COM ILOTT MAS ELE ESTARA MACHUCADO PEÇA AO SHAMAZ DA CIDADE PARA CURA-LO, DEPOIS DE MATAR OS SOLDADOS ELE ESTARA AI POR PERTO CONVERSE SOBRE NAARN COM ELE DEPOIS CONVERSE COM O SHAMAZ DA MAGMA SOBRE NAARN E DEPOIS COM MAAR SOBRE ELE, VA PARA O TEMPLO FAE CHEGUE PERTO DOS DAOKAS
E SAIARA UM TALAN DE DENTRO DO DAOKA QUE ESTA PERTO DE UMA ARVORE MAS ELE SÓ SAIRA DE LÁ SE TIVER AS 3 PEDRAS DE ESSENCIA E TIVER FALADOS COM OS 3 TALANS NESSA ORDEM, ESSE É O NAARN ELE LHE DIRA UMA MENSAGEM PARA DIZER A ILOTT E LHE DARA A QUARTA E ULTIMA PEDRA DE ESSENCIA,
DE O RECADO A ILOTT POIS DAI ELE LHE DARA UMA RECOMPENSA, DEPOIS VA AO LOCAL ONDE ESTA O SHAMAZ DA MAGMA SUBA AS ESCADAS E COLOQUE A PEDRA DE ESSENCIA QUE ESTA COM A COR MEIO MARRON, DEPOIS NO TEMPLO EM FRENTE SUBA AS ESCADAS E COLOQUE A PEDRA QUE PARECE COM UM N LOGO DEPOIS NO TEMPLO ONDE ESTAVA OS TALAN
COM DIFICULDADE COM AS PEDRAS SUBA AS ESCADAS COLOQUE A PEDRA QUE É MEIO FINA ASSISTA AO VIDEO QUE IRA APARECER SE AS ESCADAS DO TEMPLO FAE FICOU ERGUIDA VA PARA O TEMPLO E COLOQUE A PEDRA QUE NAARN LHE DEU E A CHAMA SE APAGARA SUBA NELA E PEGUE O MON, CASO AS ESCADAS NÃO FICAREM ERGUIDAS MUDE A SEQUENCIA A QUE TA NO TEMPLO QUE ESTAVAM OS
TALAN COLOQUE A PEDRA COM O FORMATO DE N E NO OUTRO TEMPLO ANTERIOR A FINA, AVISE AO SHAMAZ DA CIDADE QUE VOCE PEGOU O MON, PEÇA AO MAAR PARA PARAR OS SUPRIMENTO, MARION TE CHAMA E DIZ QUE ESTA EM TALANZAAR E VOCE PRECISA IR LOGO PARA SALVA-LA

TALANZAAR:

ESSA É A CIDADE DE OKRYANA VOCE DEVE PROCURAR O SHAMAZ ZOKRACE DESSA REGIÃO PARA SABER MAIS SOBRE O MON E ONDE ESTA MARION DEPOIS DE ACHAR CONVERSE COM ELE SOBRE TUDO, ELE DIZ QUE MARION PASSO PERTO DO BAR DE ZELB UM DOS TALAN QUE VOCE ENCONTRA DENTRO DAS CASAS TOCANDO FLAUTA MUITO MAL VA PROCURANDO POR ELE QUANDO VOCE ACHAR ELE VAI LHE DIZER ONDE MARION FOI
VAI ANDANDO PARA OESTE DO PALÁCIO FAE NUMA CASA ATÉ UM TALAN O CHAMAR CHEGUE PERTO DELE E VEJA A CENA, DEPOIS PROCURE POR ZOSS ELE VAI DIZER QUE ESTA COM PROBLEMAS COM HEZA QUE FICA ANDANDO COM UM TWON-HA POR TODA OKRYANA, HEZA DIZ QUE TEVE QUE AUMENTAR OS PREÇOS DA AGUA POR CAUSA QUE OUTROS TRES TALANS AUMENTARAM ENTAO VOCE DEVE PROCURAR ZAKK BOK DE CONSTRUTORES
ELE IRA LHE PEDIR PARA VER SUA ARMA ELE VE E JA ABAIXA SEU PREÇO, YAGU BOK DE RIZZ ELE LHE PEDIRA PARA ACHAR SEU IRMAO QUE ESTA EM SHAMAZAAR BASTA ENCONTRA-LO E DIZER A ELE QUE ELE IRA ABAIXAR SEU PREÇO E OMINEL BOK DE CARNES PEDE PARA ENCONTRAR UMA FACA OOGOOBAR QUE ESTA EM OKAR ESSE VAI SER MAIS DIFICIL UM POUCO PORQUE VOCE TEM QUE SALVAR O SHAMAZ DAQUELA REGIAO E PEGAR A FACA
AI ELE LEVE A FACA A ELE AI ABAIXARA SEU PREÇO ENCONTRE HEZA NOVAMENTE E CONTE A ELE QUE TODOS ABAIXARAM SEUS PREÇOS DEPOIS MATE OS SOLDADOS DO PALACIO FAE E QUALQUER OUTROS, PROCURE ZOT LIDER DE OKRYANA PEÇA A ELE PARA PARA COM OS IMPOSTOS ELE IRA PARAR E OS SOLDADOS IRAO SAIR DO TRABALHO DELES ASSIM COMO OS SUPRIMENTOS DE SHAMAZAAR FORAM CORTADOS ELES IRAO FICAR MAIS FRACOS TAMBÉM
AI VOCE NÃO PODERA PEGAR O MON AINDA. NESSA CIDADE A MERCADANTES QUE ESTÃO VENDENDO ARMAS COMPRE-AS DELES, MUNIÇÕES, MEDICAMENTOS, E ETC. PROCURE COMPRIR ALGUMAS MISSOES SECUNDARIAS PARA GANHAR MAIS REPUTAÇÃO.

MOTANZAAR:

VOCE CHEGARA EM UM QUARTEL GENERAL SE VIER PELO DAOKA DE SHAMAZAAR, SE QUISER MATE TODOS MAS TOME CUIDADO PARA OS TIROS NÃO ACERTAREM AO SHAMAZ ZAGY, CASO MATE OS SOLDADOS ENTRE BEM UM POUCO A FRENTE DO DAOKA PEGUE TUDO QUE ESTIVER LÁ DENTRO SEMPRE VASCULHE TODOS OS LUGARES, LÁ DENTRO ESTARA UMAS PEDRAS QUE VAI USAR MAIS PARA FRENTE, CONVERSE COM O SHAMAZ ZAGY SOBRE TUDO, SUBA AS ESCADAS
QUE ESTAO NA FRENTE DA ONDE PEGOU OS ITENS, VA PARA A CIDADE DE MOTANZAAR É BEM FACIL ACHA-LA CONVERSE COM O RECRIADOR E PEÇA A ELE PARA FAZER MUNIÇOES, SE TIVER CURIOSIDADE PODE CONVERSAR COM TODOS OS QUE VOCE ENCONTRAR CONVERSE, ENCONTRE O LIDER DE MOTANZAAR ASHCAR E CONVERSE SOBRE TUDO ELE PEDE PRA VOCE SALVAR O SHAMAZ KEB QUE ESTA EM PERIGO, VA MAIS AO NORTE DA CIDADE PARA ENCONTRAR ZINE
ELE PEDIRA PARA VOCE TRAZER 2 FAENEAS A ELE PARA CURAR SEU AMIGO, VA MAIS EM FRENTE ATÉ VOCE ENCONTRAR UMA PASSAGEM ENTRE DUAS MONTANHAS QUEBRE A MAQUINA QUE ESTA FUNCIONANDO COM TIROS E PEGUE TAMBÉM AS FAENEAS QUE ESTAO EM UM TIPO DE CACTU CHEGUE PERTO E ELE ATIRA SEUS ESPINHOS E DEIXARA 2 FAENEAS NO CHÃO LEVE PARA ZINE, VOLTE PARA A CIDADE E CONTE PARA ASHCAR, VA PARA O KAFUL É TIPO UM CATAVENTO
CONVERSE COM O TALAN QUE ESTA LÁ ELE BRIGARA COM VOCE MUITO E DIZ QUE ESTA ESPERANDO SEU ASSISTENTE TRAZER A PEÇA VA PARA O DAOKA QUE VAI PARA TALANZAAR, NÃO ENTRE CONVERSE COM O TALAN QUE ESTA LÁ ELE DIZ QUE SEU AMIGO FOI LEVADO POR GAMORS SIGA OS PEDAÇOS DE ROUPA NO CHÃO MATE OS GAMORS QUANDO CHEGAR LÁ PEGUE A PEÇA LOGO QUE VOCE PEGA A PEÇA APARECE 3 SOLDADOS DE ELITE QUE ESTAO INDO PARA REVERTER
SHAMAZ KEB VA PARA O DAOKA QUE O LEVA PARA SHAMAZAAR MATE OS SOLDADOS E PEGUE A PEÇA VA LÁ AONDE VOCE QUEBROU A MAQUINA FALE COM O TALAN LÁ E VOCE IRA TER QUE MATAR OS SOLDADOS QUE VEM DO OUTRO LADO ATÉ ELE ABAIXAR A PONTE PRA VOCE DEPOIS PASSE A PONTE PEGUE AS FAENEAS SE AS DO OUTRO LADO NÃO EXPLODIR OS ESPINHOS E CAIR AS 2 FAENEAS NO CHÃO AI LEVA PRA ZINE E BELEZA, VAI ATRAVESSANDO A PONTE DO
DESFILADEIRO VOCE IRA CHEGAR EM UM LABIRINTO LOGO DEPOIS DE ULTRAPASSAR O LABIRINTO VOCE CHEGA EM UM LUGAR ONDE HÁ 4 BOLAS DE PEDRA ROLANDO POR LÁ PASSE E CHEGARA AO LOCAL DA LAVA VAI PULANDO ATÉ CHEGAR ONDE HÁ QUATRO PEDRAS PARA AS QUATRO CHAVES MAS VOCE SÓ USARA TRES, 3 PORTAS CONTEM ITENS E 1 ESTA O SHAMAZ KEB E PARA ABRIR A PORTA USE ESSA SEQUENCIA NA PEDRA QUE VOCE CHEGA COLOQUE UMA PEDRA
QUE PARECE COM UM X DEPOIS A QUE PARECE COM UM M, E POR ULTIMO A QUE PARECE COM O NUMERO 1, VEJA A CENA, UM TEMPO DEPOIS MARION DIZ QUE ESTA EM PERIGO EM SHAMAZAAR E VOCE TERA QUE IR PARA SHAMAZAAR PARA SALVA-LA ELA ESTARA ATRAS DAQUELA BARREIRA DE ENERGIA LEMBRA??? ANTES PEÇA PARA O LIDER DE MOTANZAAR PARA PARAR COM A PRODUÇÃO DE HELLIDIUM ELE IRA PARAR E AS ARMAS DOS SOLDADOS IRÃO FICAR MAIS FRACAS

OKANSANKAAR:

ESSA É A OKANSAKAAR LUGAR ONDE HÁ MUITA AGUA PRIMEIRAMENTE MATE OS SOLDADOS QUE ESTAO NA CIDADE DE CYANA QUE VOCE CHEGA PELO PORTAL DE TALANZAAR, E OS SOLDADOS MAIS AO NORTE DA CIDADE QUE O PORTAL LEVA A SHAMAZAAR MATE TODOS OS SOLDADOS DA REGIÃO, ENTRE NA CIDADE DE CYANA ACHE O SHAMAZ KALEB E O LIDER DE OKANSANKAAR COMO DEVIDO PEÇA AO LIDER PARA PARAR A PRODUÇÃO DE SUPRIMENTOS, ELE PEDE A VOCE
PARA QUE CONSERTE O FAROL, ENTÃO SUBA PELOS PILARES ATÉ O CHEGAR AO FAROL TIRE A PEDRA QUE ESTA LA EM CIMA ENTÃO DEPOIS DE TER RETIRADO A PEDRA DESÇA A DOIS TALAN DE BARCO PERTO DO LIDER FALE COM OS 2 MAIS O DA DIREITA PEDE A VOCE UMA GLANDULA ZEEDOOG QUE SAEM DE UMA CRIATURA DA AGUA BASTA MATA-LA E VOCE PEGUE VAI INDO PARA O PORTAL DE SHAMAZAAR PELA AGUA QUE TEM NO LOCAL MATE O BICHO E PEGUE A
GLANDULA LEVE PARA O TALAN DO BARCO ELE CONSERTA E VOCE DEVE PEDIR PARA QUE O LEVE A ILHA DE ORU MAIS CUIDADO NA ILHA DE ORU HA MUITOS DAQUELES MONTROS DA GLANDULA ZEEDOOG, DEPOIS DE MATAR TODOS OU PASSAR POR ELES, ENTRE NA CASA E CONVERSE COM ORU SOBRE TUDO, ELE PEDE PARA O ULUKAI QUE TRAGA OS SUPRIMENTOS DELE, VOLTE PARA O BARCO EM QUE VOCE VEIO PEÇA AO TALAN PARA QUE O LEVE DE VOLTA PARA CYANA
SAIA DO BARCO E CONVERSE COM ZELE SOBRE OS SUPRIMENTOS DE ORU, ZELE É O TALAN QUE ESTA MAIS ACIMA DO LIDER DA CIDADE, ELE DIZ A VOCE QUE PARA FAZER A MUNIÇÃO VOCE IRA PRECISAR DE 5 BOYAT E 5 DAGUERAT, VA VER O SHAMAZ KALEB PARA PEDIR SUA ARMA, DEPOIS VA FALAR COM ZAFAR SOBRE A BOYAT ELE LHE PEDE PARA ENCONTRAR O LADRÃO DE SEUS DINHEIRO É FÁCIL PEGAR BASTA SE ESCONDER EM ALGUM LUGAR ESPERAR E IR
ATÉ ELE E CONVERSAR COM O LADRÃO CONVERSE COM O LADRÃO SOBRE O SEGREDO QUE ELE TEM, CONVERSE COM ZAFAR SOBRETUDO PAGUE SOBRE AS INFORMAÇÕES TODAS QUE ELE TEM E COMPRE A BOYAT QUE ELE TEM TAMBÉM, NOS LOCAIS ONDE ESTAVAM OS SOLDADOS ENTRE E PEGUE OS ITENS HÁ TAMBÉM CHAVES DENTRO DOS LUGARE UMA PERTO DO PORTAL DE SHAMAZAAR E OUTRO PERTO DO PORTAL PARA TALANZAAR, PROCURE UM TALAN QUE ESTEJA OLHANDO PARA AGUA PEÇA A ELE PARA AJUDAR A VOCE PARA APERTAR
O BOTAO ESPERE QUANDO ELE CONTA TRES VOCE APERTA, MERGULHE PARA DENTRO DO LOCAL E PEGUE A ARMA DE ORU E OS ZORKYNS, MUNIÇÕES, TUDO QUE ESTIVER LA, VOLTE E MATE OS SOLDADOS QUE APARECERAM, VOLTE AO LOCAL DOS BARCOS CONVERSE COM O BARCO DA DIREITA PEÇA A ELE PARA IR PARA ZORKATRAZ CHEGANDO LÁ MATE TODOS OS SOLDADOS E SOLTE O TALAN QUE ESTA PRESO LÁ DENTRO CONVERSE COM ELE E LHE DARA OUTRA BOYAT
TOQUE O BERRANTE E SUBA NO BARCO PEÇA PARA VOLTAR PARA CYANA, CHEGANDO EM CYANA VÁ PARA O DAROSHAN FICA MAIS AO NORDESTE DA CIDADE, ATIRE COM A PRIMEIRA ARMA NESSA SEQUENCIA: PRIMEIRO O QUE PARECE COM UM FOGO, SEGUNDO NA QUE PARECE UM N, TERCEIRO NA QUE PARECE UMA MONTANHA, E ULTIMA NA FINA QUE PARECE COM UM FLECHA, ENTRE E PEGUE TODAS AS BOYAT E DO OUTRO LADO O DENTE DE GORGOR ENTÃO SAIA, VA E CONVERSE
COM O SHAMAZ SOBRE AS COISAS NOVAS QUE ABRIU, DEPOIS DESÇA E CONVERSE COM O TALAN QUE O LEVOU PARA ZORKATRAZ SOBRE O AMIGO DELE, DEPOIS DISSO VOLTE PARA O DAROSHAN E SALVE OS TALANS CONVERSE COM TODOS QUE ESTIVEREM LÁ, VOLTE E CONTE PARA O TALAN QUE O LEVOU A ZORKATRAZ, PEÇA AO TALAN DA DIREITA PARA O LEVAR PARA ILHA DE ORU, NÃO VÁ EM DIREÇÃO DA CASA DELE VAI ANDANDO PELO OESTE DA ILHA ATÉ ACHAR
UNS NEGÓCIOS FLUTUANDO NA AGUA, VA PULANDO ATÉ CHEGAR NA OUTRA ILHA SE CAIR OS PEIXES QUE TIVEREM IRA MATA-LO, DEPOIS DE CHEGAR NA OUTRA ILHA MATE OS GAMORS, PEGUE TODAS AS COISAS QUE ESTIVEREM NO CHÃO QUE LÁ TEM AS DAGUERAT, VOLTE PARA A ILHA DE ORU FALE COM ELE SOBRE SEUS SUPRIMENTOS E PARTA PARA UMA CENA MUITO FERA, LUTE COM O GORGOR ATÉ MATA-LO DEPOIS DE MATA-LO PEGUE A ARMA DE ORU E ATIRE PERTO DO GORGOR
PASSE EM CIMA DA BALA PARA FICAR COM O CHEIRO DO GORGOR VA ANDANDO MAIS AO NORTE DA ILHA NADE ATÉ A PEQUENA ILHA PEGUE O MON E VEJA A CENA. DEPOIS QUANDO VOCE ESTIVER EM OKAAR VAI RECEBER UM CHAMADO PARA VOLTAR PARA OKANSANKAAR E SALVAR JAN. DEPOIS DE FAZER TUDO VA PARA MOTANZAAR E PEÇA A ZINE PARA VER SE ELE ACHA UM PEDAÇO GRANDE DE HELLIDIUM SIGA ELE ATÉ O QUEBRADOR DE PEDRAS PEGUE O HELLIDIUM E LEVE PARA
TALANZAAR ACHE AZIRAD E PEÇA A ELE QUE O AJUDE ELE FICA NO BOK DE CONSTRUTORES ESPERE ENQUANTO ELE TERMINE DEPOIS VOLTE PARA OKANSANKAAR E COLOQUE O NOVO PEDAÇO NO FAROL VEJA A CENA DESÇA E PEÇA PARA O LIDER DE OKANSANKAAR PARA QUE PARE COM OS SUPRIMENTOS ELE PARA E OS SOLDADOS DE FAE AHAN FICAM MAIS FRACOS

OKAAR:

ESSE PORTAL É O UNICO DA REGIÃO ELE O LEVA PARA OKANSANKAAR, CONVERSE COM O TALAN POR PERTO SOBRE TUDO, VÁ ANDANDO ATÉ VOCE ACHAR O SHAMAZ QUE ESTA PARA SER MORTO MATE OS BICHOS E CONVERSE COM O SHAMAZ SOBRE TUDO, PEGUE A FACA E LEVE ATÉ OMINEL SE VOCE JA NÃO TIVER FEITO ISSO. VOLTE PARA O PORTAL CONVERSE COM O TALAN SOBRE O MAPA QUE O SHAMAZ LHE DEU, ENCONTRE O SHAMAZ E FALE SOBRE O DESENHO QUE O TALAN FEZ
VA PARA LESTE DO PORTAL ATRAVESSE, DEPOIS DE ATRAVESSA-LA ANDE MAIS PARA OESTE ATÉ VOCE ACHAR DUAS BOLAS SEGURANDO UMA BOLA GIGANTE DE PEDRA VAI ATIRANDO EM UMA BOLA ATÉ UMA FICAR RAPIDO DEPOIS COM A OUTRA ATÉ A BOLA DE PEDRA SAIR ROLANDO CUIDADO PARA ELA NÃO O FERIR, DESÇA PARA ONDE A BOLA DESCEU CAIA NA AGUA, OLHE PARA TRAZ E PEGUE UMA CHAVE VA NADANDO ATÉ ACHAR UMA ESCADA PARA SUBIR ATRAVESSE NOVAMENTE A PONTE
VÁ PARA O NORTE E MATE TODOS OS SOLDADOS LÁ DENTRO. VÁ MAIS PARA O SUL DO CENTRO DE TREINAMENTO E ENCONTRE UM LOCAL PARA ENTRAR ENTRANDO VOCE ENCONTRARA UM BICHO GIGANTE NAO MATE O BICHO PORQUE ELE NAO MORRE PROCURE POR UMA FLAUTA PERTO DE UNS BOTOES NO CHAO, APERTE TODOS OS BOTOES E SAIA DO LOCAL, AGORA VA MAIS PARA OESTE DO CENTRO DE TREINAMENTO PROCURE A OUTRA FLAUTA NO CHÃO ATRAVESSE A PONTE NOVAMENTE DO OUTRO LADO
VEJA NO MAPA TIPO UMA FIGURA QUE PARECE UMA CAIXA ABERTA VA LÁ SUBA NOS MUROS E MATE OS GAMORS LÁ ACHE UM LOCAL QUE HÁ UMA FIGURA DOS GAMORS SUBA LÁ PELAS ESCADAS E ATRÁS DAQUILO ACHARA OUTRA FLAUTA É PRECISO ACHAR APENAS UMA VA MAIS AO SUL DO LOCAL DOS GAMORS HÁ UM ACAMPAMENTO DE OOGOOBAR MATE TODOS OS OOGOOBARS E MAIS AO LESTE A OUTRA FLAUTA COLOQUE A FLAUTA NESTA ORDEM: PRIMEIRO A FLAUTA QUE É COMEÇA RETO DEPOIS INTORTA
PARA A ESQUERDA, SEGUNDO A FLAUTA QUE É INTEIRAMENTE TORTA PARA BAIXO, DEPOIS A FLAUTA QUE É TORTA PARA A ESQUERDA, E POR ULTIMO A FLAUTA QUE É COMPLETAMENTE TORTA ELA DA UMA VOLTA E SAI PARA A DIREITA OBSERVE BEM A CENA E VEJA PARA ONDE A CHAVE FOI, PEGUE A CHAVE E LEVE PARA O CENTRO DE TREINAMENTO, DEPOIS DA PONTE, VA ANDANDO NO CENTRO DE TREINAMENTO ATÉ VOCE ENCONTRAR DUAS PEDRAS COM DOIS BURACOS PEGUE AS DUAS CHAVES E
AS COLOQUE, PEGUE AOS ITENS E DEPOIS AO MON CONTE AO TALAN QUE ESTA PERTO DO DAOKA. AGORA VÁ PARA NORDESTE DO LOCAL ONDE VOCE COLOCOU AS FLAUTAS LEMBRA??? O PORTAO SE ABRIRA MAIS NO ENTANTO VOCE FICARA PRESO SEUS AMIGOS IRÃO SALVA-LO SAIA E MATE OS SOLDADOS PEGUE TODAS AS BALAS E VÁ PARA O PORTAO VEJA A CENA.

VOLTANDO A TALANZAAR:

VEJA A CENA, MATE PRIMEIRO OS SOLDADOS DE KROAX PORQUE SE NÃO VOCE NÃO PODE FERIR KROAX MATE OS SOLDADOS DEPOIS KROAX AI É SÓ COMEMORAR E VER O FINAL DESSE GAME MUITO LOUCO.

terça-feira, 6 de março de 2007

Prelude


1984 - A teoria de "Superstrings" foi desenvolvida em 1984 aplicando os princípios da mecânica quantica à teoria de Einstein sobre a relatividade. Uma superstring é uma partícula elementar à base da matéria e energia. Esta teoria prediz a existência de 6 dimensões além nosso mundo.

12 de Abril de 1998 - Laboratório acelerador nacional Fermi, perto de Chicago: O professor William Kauffman baseie-se na teoria de ""Superstrings"" para demonstrar a existência de um número infinito de universos paralelos.

2 de setembro de 1990 - Seminário MIT (Instituto de tecnologia do Massachusetts) em Bóston: O professor Anthony Xue, responsável da investigação em física quantica MIT, encontra William Kauffman e manifesta interesse pelo os seus trabalhos. Pensa que é possível enviar partículas de um universo paralelo o mais perto possível ao nosso.

5 de Abril de 2001 - Pentágono, Washington DC: O governo americano propõe à Xue e Kauffman que trabalhem em colaboração sobre o projecto SideStep. Os dois cientistas aceitam esta missão que consiste a enviar uma sonda no universo paralelo.

5 de Junho de 2007 -Base secreta P7, Pólo Do norte: Por último, o projecto ao qual trabalham os mais grandes cérebros desde anos está sobre o ponto de ver o dia! A sonda "Christobal" é instalada na cápsula. É o professor Kauffman que tem a honra de dar o sinal de partida. A sonda desaparece numa explosão violenta... Pouco depois, começa a retransmitir imagens de um mundo paralelo! A transmissão dura 17 minutos, durante os quais os cientistas tentam interpretar o que vêem. E além do que ousavam esperar, descobrem... a prova da existência de uma vida orgânica extraterrestre. As imagens mostram uma criatura de semelhante fisiologia humana que aproxima-se a sonda. De repente, um disparo de energia luminosa que vai em direção da sonda. A transmissão é cortada






5 de Junho de 2007 - O sentimento de euforia da população leva o pais ao horror: O plano de lançamento explode brutalmente gerando um buraco negro(VORTEX) que se põe a aspirar qualquer coisa que se encontra ao redor. A cerca de infelizes que se encontravam demasiados perto do local são engulidos... O VORTEX se alimenta de toda matéria que absorve gerando mais energia, a velosidade em que cresce ameaça o planeta inteiro... Infelizmente o que teria podido permanecer em memória como um grande momento na história da humanidade tornado-se o maior pesadelo de todos os tempos!

Entre 5 e 6 de Junho 2007 - A célula ant-crise do governo é convocada imediatamente pelo presidente dos Estados Unidos. Nos termos da discussão, aparece que o incidente é ligado um disfuncionamento da sonda que a criatura danificou. Para conter o perigo, parece que não há outra solução do que substituir os circuitos danificados da sonda.

A decisão é tomada de enviar uma equipe de intervenção junto da sonda no universo paralelo, logo um aparelho que tem servido de prototipo é enviado à cápsula de lançamento da base P7... um trabalho de horas para bota-lo em serviço.

A equipe é constituída:
William Kauffman: chefe da expedição, o que são confiados os 5 chips de substituição para a sonda.
Anthony Xue: assistente de Kauffman.
Cutter Slade: responsável após Kauffman
Marion Wolfe: exobiologiste

6 de Junho de 2007 - Numa fenda violenta de energia, um por um, são lançados no mundo paralelo os
4 membros da equipe de intervenção...

Armas do jogo

Para ajudar no cumprimento das missões, Cutter Slade dispõe de diverssas armas. Confira o que cada uma faz.
HK-P12
Descrição: Uma pistola simples com os danos baixos, automatica.
Nível 0: um compartimento com 6 cartuchos
Nível 1: um compartimento com 12 cartuchos
Nível 2: um compartimento com 24 cartuchos


UZA-SH1
Descrição: Arma automática essa tiros com alargamentos.
Nível 0: baixa frequencia
Nível 1: frequencia moderada, com balas ricochetes
Nível 2: frequancia elevada, a arma pode superaquecer


SLNT-B
Descrição: Arma estratégica que lança projéteis envenenados.
Nível 0: envenenamento baixo
Nível 1: envenenamento moderado
Nível 2: envenenamento elevado


HAWK-MK8
Descrição: Funciona com armazenamento de energia para combates intenços.
Nível 0: um tiro, de velocidade lenta
Nível 1: dois tiros, de velocidade moderada
Nível 2: três tiros, de velocidade rápida


LN-DUO 500
Descrição: Lançador avançado de granadas.
Nível 0: minas que explodem ao contado do inimigo
Nível 1: minas que explodem logo depois do contado do alvo
Nível 2: minas que explodem imediatamente


FT-74
Descrição: Flamethrower mortal extremo.
Nível 0: baixa escala em longo tempo
Nível 1: baixa escala em pouco tempo
Nível 2: alta escala em muito pouco tempo